Jouw fabriek als gamescene?

By 21 oktober 2019Gamification

Welke gemeenschappelijke interesses delen mensen over alle generaties heen? Een studie van Europe’s video games industy heeft aangetoond dat 67% van de mannen tussen 25-34 jaar in hun vrije tijd gamen, 34%  van de mannen tussen 45-65 jaar gamen. (bron: https://www.isfe.eu/wp-content/uploads/2019/08/ISFE-Key-Facts-Brochure-FINAL.pdf). Wat zou het effect zijn als je jouw bedrijf door de ogen van een gamer zou bekijken? Zou dit gegeven een positieve bijdrage kunnen leveren voor employer branding, feel good, samenwerking en motivatie?

 

Gabe Zicherman en Yu-Kai Chou, 2 gerenomeerde gamification guru’s, hebben over dit thema reeds diverse malen gepubliceerd. Gabe Zicherman heeft de boeken “The Gamification Revolution“, “Gamification by Design” en “Game-Based marketing” uitgebracht. Yu-Kai Chou heeft zijn kennis die hij na 10 jaar studiewerk heeft opgedaan vertaald naar het Octalysis Framework.

 

 

Als we kort even het Octalysis Framework bestuderen, toont deze aan dat het uitwerken van de gameconcepten niet zomaar lukraak gebeurt. Ten opzichte van je doelgroep en doelstelling maak je onderbouwde keuzes om zo je scene op te bouwen.

 

Er bestaan momenteel een 9-tal verschillende game types

  1. Massively Multiplayer Online (MMO)
  2. Simulaties
  3. Avontuur
  4. Real-Time Strategy (RTS)
  5. Puzzel
  6. Actie/shooter/gevechtsspel
  7. Sport
  8. Role-Playing (RPG)
  9. Educatief

 

Stel dat je deze bovenstaande informatie in een bedrijfsomgeving in de praktijk zou brengen, wat zou dat concreet (kunnen) betekenen?

  • Is de volgende stap een CGO (Chief Gaming Officer) binnen ieder bedrijf en werkt deze dan zowel met HR als de CIO?
  • Zou je de vaardigheden van mensen sneller kunnen screenen op basis van aangekochte data van gameproducenten?
  • Betekent het dat je bepaalde bedrijfsoverschrijdende wedstrijden kan opzetten en zou dit het community gevoel binnen je bedrijf versterken?
  • Is een competentiematrix op een andere manier op te bouwen en kan je zo elke type job koppelen aan een type gamer?
  • Gaat het change management en acceptance bij de werknemers makkelijker bij een acquisitie door het vanuit een game oogpunt te bekijken?
  • Zou dit je employer branding zo sterk kunnen differentiëren dat mensen in de rij staan om te komen werken in jouw bedrijf?
  • Zou er een nieuwe markt van industriële case modding aanbreken die de huidige saaie infrastructuur wat opsmukt?

 

Welke stappen zouden er nodig zijn om hier mee aan de slag te gaan?

  1. Er zal een digitaal ecosysteem nodig zijn die alles met elkaar verbindt, zoals beschreven in https://flagstone.tech/prop-jij-alles-in-je-erp-mes-systeem/.
  2. Je zal een rondvraag moeten doen bij iedere werknemer welk type game het best past
  3. Je zal frameworks zoals het Octalysis Framework nodig hebben om de juiste doelen te bepalen
  4. Je zal een professioneel game bedrijf moeten inhuren om je game verhaal uit te werken en de graphics te maken
  5. Je zal een remod bedrijf nodig hebben om een aantal game elementen aan te brengen aan je machines
  6. De bedrijfskledij zal de karakters volgen

 

Zijn jullie hier klaar voor?

Jurgen Dekeyser

Author Jurgen Dekeyser

More posts by Jurgen Dekeyser

Leave a Reply